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En Corée, une soirée se termine rarement sans bruit. Une fois que le soju arrive et que le deuxième tour de somaek est sur la table, quelqu'un va sûrement applaudir, pointer du doigt le cercle et lancer un chant. Les jeux à boire coréens, ou sul geim (술 게임), sont le moteur social des soirées, reliant tout, des dîners d'entreprise hoesik (회식) aux retraites universitaires de formation d'adhésion en passant par les émissions de variétés qui dominent la télévision coréenne.
Ce guide couvre les jeux à boire coréens les plus populaires, le contexte culturel qui les a fait naître et la façon dont cette tradition évolue dans la Corée moderne.
Titanic : Le verre à shot de soju flottant
Le jeu Titanic (타이타닉) est l'un des jeux à boire coréens les plus visuels. Les joueurs remplissent un verre de bière à moitié environ, puis placent un verre à shot de soju vide de manière à ce qu'il flotte à la surface. En faisant le tour du cercle, chaque personne verse une petite quantité de soju dans le verre à shot flottant. Le joueur dont le versement fait couler le verre à shot au fond doit boire tout le mélange, qui à ce stade est un puissant somaek fait maison.
Nommé d'après le film de 1997, Titanic est un incontournable des bars universitaires et des tentes pojangmacha car il ne nécessite rien de plus que ce qui est déjà sur la table. Il sert également de leçon rapide sur le ratio d'or de bière et de soju qui définit la culture de la boisson coréenne.
3-6-9 : Le jeu de comptage le plus célèbre de Corée
Le jeu 3-6-9 (삼육구) est le point d'entrée que la plupart des nouveaux venus apprennent en premier. Les joueurs comptent à voix haute en séquence à partir de un, mais toute personne qui tombe sur un nombre contenant un 3, un 6 ou un 9 doit applaudir au lieu de le dire. Les nombres à deux chiffres avec deux de ces chiffres, tels que 33 ou 36, nécessitent deux applaudissements. Un applaudissement manqué, une hésitation ou un mauvais numéro signifie un coup de pénalité.
Le rythme est rapide et impitoyable, ce qui explique pourquoi il apparaît si souvent dans les émissions de variétés. Le chant de Rose et Bruno Mars, le tube APT. de 2024, qui présente un timing rapide de style 3-6-9, a contribué à réintroduire le jeu auprès d'un public mondial.
Bunny Bunny et Cham Cham Cham
Le jeu Bunny Bunny (바니바니) demande aux joueurs de lever deux doigts comme des oreilles de lapin à côté de leur tête. À chaque tour, un joueur chante "Bunny bunny, bunny bunny" en bougeant ses oreilles, puis appelle deux fois le nom d'un autre joueur. Le joueur nommé doit immédiatement répondre avec son propre "bunny bunny" tandis que tous les autres de chaque côté secouent leurs mains comme des carottes. Si vous tardez, bloquez ou rompez le rythme, vous buvez.
Le jeu connexe Cham Cham Cham (참참참), souvent appelé le jeu de la gifle, implique qu'un joueur chante "cham cham cham" pendant que son adversaire tourne la tête à gauche ou à droite au dernier battement. Si la tête de l'adversaire tourne dans la direction indiquée par le meneur, il subit la pénalité.
Son Byeong-ho : la confession en comptant les doigts
Nommé d'après l'acteur coréen du même nom, le jeu Son Byeong-ho (손병호 게임) est à la fois un jeu à boire et une thérapie de groupe. Chaque joueur lève cinq doigts. À tour de rôle, chaque personne annonce une condition, telle que "plie un doigt si tu as déjà eu un rendez-vous avec un collègue" ou "plie un doigt si tu as pleuré lors de ton dernier hoesik". Quiconque correspond à la condition plie un doigt. La première personne à plier les cinq doigts doit boire.
Le jeu est célèbre pour les confessions inattendues qu'il révèle, c'est pourquoi il reste populaire auprès des buveurs plus âgés lors des dîners d'entreprise.
Baskin Robbins 31 et le jeu de l'image
Baskin Robbins 31 (배스킨라빈스 31), nommé d'après les 31 parfums de la chaîne de glaces, est un simple jeu de comptage par soustraction. Les joueurs annoncent tour à tour un, deux ou trois nombres consécutifs dans l'ordre croissant. Le joueur contraint de dire 31 perd et boit.
Le jeu de l'image (이미지 게임) inverse la dynamique. Le meneur pose des questions telles que "Qui dans ce cercle a l'air de pouvoir gagner un combat ?" ou "Qui a l'air d'envoyer un message à son ex en premier ?". Tout le monde pointe du doigt une personne au compte de trois, et le joueur qui recueille le plus de doigts doit boire. Il récompense les lectures rapides du groupe et produit le genre de taquineries qui animent les émissions de variétés coréennes.
Jeu Nunchi : Lire la pièce
Le jeu Nunchi (눈치 게임) est basé sur le concept coréen de nunchi, l'aptitude sociale à "lire une pièce". Les joueurs comptent à haute voix à partir de un, mais le numéro suivant peut être annoncé par n'importe qui. Deux joueurs annonçant le même numéro en même temps perdent tous les deux. Celui qui ne prononce pas le dernier numéro perd également. Le jeu exige de la sensibilité, un contact visuel et du timing, c'est pourquoi c'est un brise-glace préféré lors des retraites MT universitaires.
Appartement : Empiler les mains avec Rose
Le jeu de l'appartement (아파트), désormais mondialement connu grâce à APT. de Rose et Bruno Mars, demande aux joueurs de former un cercle et d'empiler leurs mains comme les étages d'un immeuble. Le leader chante "apateu, apateu" trois fois avant d'annoncer un chiffre. Les joueurs déplacent ensuite leurs mains une par une du bas de la pile vers le haut jusqu'à ce que le nombre d'empilements atteigne ce chiffre. Celui qui se retrouve au sommet à la fin boit.
Le Korea Herald rapporte que plus de 51,9 % des Coréens vivaient en appartement en 2022, ce qui explique en partie pourquoi l'imagerie du jeu résonne si fortement. Rose a déclaré que c'était son jeu à boire préféré de chez elle et l'inspiration du refrain de la chanson.
Poktanju : Les jeux de construction autour de la bombe de soju
De nombreux jeux à boire coréens se concentrent moins sur les règles et plus sur le spectacle de la préparation de la boisson. Le Poktanju (폭탄주), littéralement "boisson-bombe", est un shot de soju plongé dans un verre de bière, également appelé somaek lorsqu'il est mélangé doucement. Selon le Korea Herald, la tradition moderne du poktanju remonte aux années 1970, lorsque la consommation excessive d'alcool est devenue une norme sur le lieu de travail.
Les jeux de construction incluent l'équilibre d'un shot de soju entre deux baguettes au-dessus d'un verre de bière, puis le fait de frapper la table pour que le shot tombe dedans. Une autre version empile des verres à shot vides en une pyramide que le buveur suivant doit faire tomber. Ces rituels transforment le simple fait de mélanger une boisson en une performance de groupe.
Hoesik, MT et pourquoi les jeux à boire sont importants
Les jeux à boire coréens sont indissociables des contextes sociaux qui les ont produits. Le Hoesik, le dîner d'entreprise après le travail, a longtemps été considéré comme une extension des heures de bureau. Les jeux à boire lors d'un hoesik fonctionnent comme des égalisateurs sociaux, dissolvant brièvement la stricte hiérarchie entre juniors et seniors. Un chef d'équipe qui perd au Son Byeong-ho doit quand même boire, comme tout le monde.
La formation à l'adhésion universitaire, connue sous le nom de MT, va plus loin. Des groupes de 30 à 40 étudiants voyagent ensemble pour un week-end, et les jeux à boire sont le brise-glace structuré qui transforme des étrangers en une cohorte. De nombreux jeux de cette liste, y compris le jeu de l'appartement et le jeu Nunchi, sont enseignés aux étudiants de première année par les membres plus âgés du club quelques heures après leur arrivée.
K-pop Variety et les projecteurs mondiaux
Les émissions de variétés coréennes ont étendu ces jeux bien au-delà des bars du pays. Knowing Bros (아는 형님) sur JTBC propose régulièrement des segments 3-6-9, Baskin Robbins 31 et des jeux d'image avec des invités idoles de K-pop. New Journey to the West (신서유기), la franchise tvN animée par le comédien Kang Ho-dong, intègre des jeux à boire et des jeux de mots dans son format de voyage.
Les fans d'idoles ont également suivi le mouvement. Les clips de variétés de K-pop montrant des stars jouant à Bunny Bunny ou Son Byeong-ho accumulent régulièrement des millions de vues, et le jeu de l'appartement est devenu viral dans le monde entier après la sortie d'APT par Rose.
Le recul moderne
La culture de la boisson coréenne n'est plus ce qu'elle était il y a dix ans. Selon le Korea Times, 56 % des Coréens âgés de 19 à 29 ans ont déclaré en 2024 qu'ils s'abstenaient entièrement ou ne buvaient pas plus d'une fois par mois, le chiffre le plus élevé depuis le début de l'enquête en 2005. Ce changement s'est accéléré pendant la pandémie de COVID-19, lorsque les rassemblements obligatoires de hoesik ont largement été mis en pause, et de nombreux jeunes travailleurs ont décidé qu'ils ne les voulaient pas de retour.
Une enquête menée par la société pharmaceutique Handok a révélé que 26,5 % des étudiants considèrent les personnes "axées uniquement sur les jeux à boire" comme le type de personnes qu'ils souhaitent le plus éviter lors des rassemblements semestriels. Les jeux à boire n'ont pas disparu, mais la culture de la pénalité sous pression et accusatrice s'estompe. De nombreux jeunes Coréens jouent maintenant à ces jeux avec du soju à faible teneur en alcool, des highballs ou même des boissons non alcoolisées.
Comment jouer aux jeux à boire coréens avec respect
Si vous participez à un hoesik ou à un MT en tant qu'invité, quelques règles d'étiquette sont très utiles. Servez toujours les aînés avant vous-même, en tenant la bouteille des deux mains. Détournez la tête des buveurs plus âgés lorsque vous prenez votre verre. Si vous ne voulez pas boire, dites-le tôt. La culture moderne de la boisson coréenne accepte généralement les non-buveurs, et la plupart des groupes vous laisseront siroter des boissons gazeuses pendant les tours de pénalité sans commentaire. Le but des jeux a toujours été le lien social, pas l'alcool.
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