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2020年1月10日、韓国時間真夜中にBig Hit Entertainmentは「Map of the Soul: 7」の最初のカムバックトレーラーを公開しました。「Interlude: Shadow」と題されたこのビデオは、Sugaにスポットライトを当てました。24時間以内にYouTubeで1965万回の再生回数を記録し、これまでのBTSのどのカムバックトレーラーよりも初日デビューで最高の数字を叩き出しました。過去10年間、韓国のレーベルがどのようにアルバムをリリースしてきたかを追跡してきた私から言わせれば、これは模範的な戦略であり、Sugaの選択は決して恣意的なものではありませんでした。
なぜBig Hitではカムバックトレーラーがこれほど重要なのか
ほとんどの西洋のレーベルは、リードシングルをマーケティングイベントとして扱います。2021年にHYBEとなったBig Hitは、異なる筋肉を構築しました。それは、単独のティーザーショートです。それは2016年の「Wings」時代の「Intro: Boy Meets Evil」から始まりました。2020年にはそのフォーマットが定着していました。1人のメンバー、アルバムのイントロを兼ねるソロ曲、そして1本の映画のようなショートフィルム。Love Yourself時代には、その枠をボーカルライン(ジミンの「Serendipity」、Vの「Singularity」、ジョングクの「Epiphany」)が担当しました。2019年に「Map of the Soul: Persona」がリリースされると、そのローテーションはついにラップラインに移り、RMの「Intro: Persona」が発表され、ARMYはすぐに計算を始めました。RMがPersonaを開幕するなら、7を開幕するのは誰なのか?
ここでの業界メカニズムは注目に値します。従来のポップキャンペーンでは、まずシングルを売り出し、アルバムがヒットすることを願います。Big Hitはそれを逆転させました。各トレーラーは世界構築の資産として機能し、アルバムの数週間前に公開され、ファンがそれ自体を芸術作品として扱うのに十分な高い制作価値を持っています。これにより、マーケティングエネルギーはリリース日に集中するのではなく、リリース期間全体に分散されます。「Interlude: Shadow」の頃には、その仕組みは非常に洗練されており、初日1965万回の視聴回数はほとんど予想通りに感じられました。
Sugaが選ばれた理由、特に
チャートの数字しか見ない人は、なぜBig Hitがこの特別な枠をミン・ユンギに与えたのかを理解していません。BTS以外の彼のディスコグラフィーを見てください。2016年の『Agust D』ミックステープ、2020年の『D-2』、そして2023年のフルアルバム『D-Day』。これらのプロジェクトは、BTSのカタログの他のどの作品とも異なる味わいを持っています。「The Last」や「Burn It」のようなトラックは、真に暗い自伝的な領域に踏み込んでいます。彼は精神科医への通院、社交恐怖症、自分を怪物と呼ぶことについてラップしています。それは4週間のスタジオスプリントで作り出せるようなトーンではありません。
そのため、Big Hitがユングの影の原型、つまり意識的な心が埋葬しようとする人格を体現する人物を必要としたとき、Sugaは唯一の論理的な選択でした。彼はすでに芸術的な語彙を構築していました。アガストDのキャラクターは、ユングの言葉で言えば、基本的に彼自身の影の作業スケッチでした。「Interlude: Shadow」は、アルバムの感情的な論理を壊すことなく、その声をBTSの主要なカノンに取り入れることを可能にしました。Big Hitは、4年間ひっそりと培ってきた資産を活用していたのです。
ティーザーに偽装された3分間の映画学校
トレーラーは約3分間ですが、制作費はミュージックビデオのプロモーションというよりも短編映画のようなものです。演出を担当したOui Kim監督は、赤い印がつけられたホテルの廊下のように見える場所で、フードをかぶった6人の人物(BTSの不在のメンバーそれぞれに1人)が並び、Sugaが一番奥のドアに向かって歩いていく場面を演出しました。ファンはすぐに、イギリス系インド人彫刻家アニッシュ・カプーアのインスタレーション「Svayambh」への視覚的言及に気づきました。この作品では、絵の具の塊がますます狭いアーチを通り抜け、通過するたびに材料を失っていきます。K-POPのティーザーにおけるこのような芸術的な引用は偶然ではありません。Big Hitのビジュアルディレクターチームは、HYYH時代からこの表現を推し進めており、「Shadow」はその偶然の一致として片付けられない瞬間となりました。
業界的にこの作品を成功させているのは、費用対効果の計算です。西洋のポップスは、舞台裏の作家性を税金のように扱う傾向があります。Big Hitはそれを製品として扱いました。トレーラーにピクサーの短編映画のように投資すれば、ファンコミュニティは何百時間もYouTubeでフレームごとに解読し、すべての考察動画が次のアルバムリリースのためのアルゴリズムの表面積を拡大します。シネマトグラフィーがマーケティングなのです。Koreabooだけでも、たった1つの短編から12個も見逃せない詳細を公開しました。これは偶然ではなく、投資回収のループなのです。
「Don't let me shine」とアイドルと名声のパラドックス
途中から、曲は「トップになりたい」という豪語から懇願へと転調します。「お願いだから輝かせないで、失望させないで、飛翔させないで、今は怖い」。歌詞は紙面上では静かに読めます。しかし、その歌い方を見ると、告白に近いものがあります。Sugaのインタビューを追ってきた人なら誰でも、この一貫したテーマを知っています。彼は韓国のメディアで、アリーナ規模の名声という奇妙な重み、大邱の小さなスタジオで音楽を作りたいという気持ち、そしてBTSがどれほど大きくなったかへの恐怖について、率直に語ってきました。Agust Dの曲「Honsool」も同じ思想に基づいています。
ARMYが反応する訴求点であり、このトレーラーがこれまでの4作品よりもはるかに高いチャート成績を収めた理由がここにあります。アイドル業界の作品は通常、そのような矛盾をきれいに消し去ってしまいます。韓国のレーベルは通常、「頑張った、成功した、感謝している」というクリーンな物語の弧を好みます。なぜなら、それが収益化しやすいからです。SugaとBTSは、パン・シヒョクの承認を得て、そのシナリオを拒み続けました。「Shadow」は、アーティストがファンに直接、成功には暗い側面があることを伝え、そして責任を負うように求める、その拒否のバージョンです。ファンは、その脆弱性にもかかわらずBTSを愛しているわけではありません。彼らはその脆弱性ゆえに彼らを愛しているのです。MOTSのメンバーコンセプト構造は、各メンバーにユング的な枠を与え、Sugaの影は、表現する上で最も感情的な負担が大きいものでした。
「Shadow」が残りのリリースにどうつながったか
Big Hitが2020年までに構築したカムバックトレーラーの階層を見てみましょう。「Love Yourself: Her」の「Serendipity」は24時間で720万回再生されました。「Singularity」は1240万回。「Epiphany」は1140万回。「Persona」は1060万回。「Interlude: Shadow」は過去最高の1965万回をほぼ倍増させ、その年の5月21日には1億回に達し、SUGAは世界のTwitterトレンドで同時にトップ6に入りました。これは、制作された通りの役割を果たしたリリースであり、「Shadow」はそれ以降のすべてのK-POPティーザー公開の新たな基準となりました。
このトレーラーは、アルバムの実際の構成にも貢献しました。影の原型を具現化することで、SugaはJ-Hopeの「Outro: Ego」が2月3日に締めくくる対比を築き上げました。「Map of the Soul: 7」は2月21日に20曲入りでリリースされ、ユング派の枠組みは各間奏曲がその重みを担っていたからこそ機能しました。「Shadow」がこれほど強烈に響かなければ、テーマ全体が真の芸術的声明ではなく、マーケティングの包装のように感じられたでしょう。それがこの戦略であり、その後、すべてのレーベルがこれを模倣しようとして、ほとんど失敗してきた理由です。
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