Hyunwoo Cho

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With over 10 years of experience in the Hallyu industry, Hyunwoo has dedicated his career to connecting Korean culture with the world. As the founder of Daebak, he works closely with Korean brands and stays ahead of the latest trends to deliver an authentic taste of Korea to fans globally.

Korean Drinking Games: Titanic, 3-6-9, Bunny Bunny and the Rituals That Power Korea's Nights Out - Daebak

韓国の飲み会ゲーム:タイタニック、3-6-9、バニーバニー、そして韓国の夜を盛り上げる儀式

Hyunwoo Cho

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韓国では、夜の外出が静かに終わることはめったにありません。焼酎がテーブルに運ばれ、ソメクの2巡目が始まると、誰かが手を叩き、輪を指して、チャントを始めます。韓国の飲酒ゲーム、またはスルゲイム(술 게임)は、企業でのフェシク(회식)ディナーや大学のメンバーシップトレーニング合宿から、韓国のテレビ番組を席巻するバラエティ番組まで、あらゆる夜の社交を盛り上げる原動力となっています。

このガイドでは、最も人気のある韓国の飲酒ゲーム、それらが生まれた文化的背景、そして現代韓国における伝統の変化の仕方について説明します。

Rose of BLACKPINK demonstrating the APT Korean apartment drinking game with hands stacked
BLACKPINKのロゼが、彼女の世界的なヒットシングル「APT.」のインスピレーションとなった韓国の飲酒ゲーム「アパートゲーム」を、手を重ねて実演しています。| 出典: Korea Herald

タイタニック:水に浮かぶ焼酎ショットグラス

タイタニックゲーム(타이타닉)は、韓国の飲酒ゲームの中でも特に視覚的なゲームの一つです。プレイヤーはビールグラスに半分ほどビールを注ぎ、空の焼酎ショットグラスを水面に浮かべます。順番に、各人が浮いているショットグラスに少量の焼酎を注ぎます。ショットグラスが底に沈んだプレイヤーは、その時点で強力な自家製ソメクとなった混合物をすべて飲み干さなければなりません。

1997年の映画にちなんで名付けられたタイタニックは、テーブルに既にあるもの以外は何も必要ないため、大学のバーや屋台で定番となっています。また、韓国の飲酒文化を特徴づけるビールと焼酎の黄金比を学ぶ手軽なレッスンにもなります。

3-6-9:韓国で最も有名な数え上げゲーム

3-6-9ゲーム(삼육구)は、ほとんどの初心者が最初に学ぶ入門ゲームです。プレイヤーは1から順番に声に出して数えていきますが、3、6、9のいずれかの数字が含まれる数を言う番になった人は、その代わりに拍手しなければなりません。33や36のように2つの数字が含まれる2桁の数字の場合は、2回拍手が必要です。拍手を忘れたり、ためらったり、間違った数字を言ったりすると、罰としてショットを飲まなければなりません。

リズムは速く、容赦がありません。そのため、バラエティ番組でよく登場します。ロゼとブルーノ・マーズの2024年のヒット曲「APT.」では、速い3-6-9スタイルのタイミングが特徴的なチャントが使われており、このゲームを世界中の人々に再紹介するのに役立ちました。

BLACKPINK Rose and Bruno Mars chanting apateu in the APT music video inspired by the Korean apartment drinking game
ロゼとブルーノ・マーズが、韓国のアパート飲酒ゲームのチャントとリズムをベースにした「APT.」のミュージックビデオに登場。| 出典: Korea Times

バニーバニーとチャムチャムチャム

バニーバニーゲーム(바니바니)は、プレイヤーがうさぎの耳のように指を2本立てて頭の横に置きます。各ラウンドで、一人のプレイヤーが「バニーバニー、バニーバニー」と唱えながら耳を動かし、別のプレイヤーの名前を2回呼びます。指名されたプレイヤーはすぐに自分の「バニーバニー」で応じ、他の全員は両側の手を人参のように振ります。遅れたり、固まったり、リズムが崩れたりすると、お酒を飲まなければなりません。

関連するチャムチャムチャムゲーム(참참참)は、「フェイススラッグゲーム」とも呼ばれ、一人のプレイヤーが「チャムチャムチャム」と唱える間に、相手が最後の拍子に合わせて頭を左右に振ります。相手の頭がリーダーが指差す方向に向けば、罰を受けます。

ソン・ビョンホ:指折り自白ゲーム

韓国の俳優ソン・ビョンホにちなんで名付けられたソン・ビョンホゲーム(손병호 게임)は、飲酒ゲームとグループセラピーが融合したものです。全員が指を5本立てます。順番に、各人が「職場の同僚と付き合ったことがある人は指を折って」とか、「前回のフェシクで泣いた人は指を折って」といった条件を発表します。その条件に当てはまる人は指を1本折ります。5本すべて折ってしまった人がお酒を飲まなければなりません。

このゲームは、予期せぬ告白が飛び出すことで有名で、そのため会社の飲み会で年配の飲酒者の間で人気を保っています。

サーティワンとイメージゲーム

アイスクリームチェーンの31種類のアイスクリームにちなんで名付けられたサーティワン(배스킨라빈스 31)は、シンプルな引き算形式の数え上げゲームです。プレイヤーは順番に、1、2、または3つの連続した数字を昇順で読み上げます。31を言わされたプレイヤーが負けとなり、お酒を飲みます。

イメージゲーム(이미지 게임)は、その逆のダイナミクスです。リーダーは「この中で喧嘩に強そうなのは誰?」や「この中で元カレに最初に連絡しそうなのは誰?」といった質問をします。全員が3のカウントで一人を指差し、最も多くの指を集めたプレイヤーがお酒を飲みます。これはグループを素早く読み取る能力が試され、韓国のバラエティ番組を盛り上げるようなからかいのやり取りを生み出します。

Korean office workers gathered around a table with soju and beer at a hoesik company dinner
長らく焼酎、ビール、飲酒ゲームの数々で定義されてきた韓国のフェシク文化は、若い韓国人の飲酒量の減少に伴い変化しています。| 出典: KED Global

ヌンチゲーム:場の空気を読む

ヌンチゲーム(눈치 게임)は、場の空気を読むという韓国の社会的スキルである「ヌンチ」という概念に基づいています。プレイヤーは1から声に出して数えますが、次の数字は誰でも言うことができます。同時に同じ数字を言った2人のプレイヤーは両方負けです。最後の数字を言わずに残された人も負けです。このゲームは繊細さ、アイコンタクト、タイミングが必要なため、大学のMT合宿で人気のアイスブレイクとなっています。

アパート:ロゼと手を重ねる

ロゼとブルーノ・マーズの「APT.」によって世界的に知られるようになったアパートゲーム(아파트)は、プレイヤーが円になり、アパートの階のように手を重ねます。リーダーが「アパートゥ、アパートゥ」と3回唱え、数字を叫びます。プレイヤーは、積み重ねられた手の数がその数字に達するまで、一番下の手から一番上の手へと順番に手を動かします。最後に一番上にいた人が飲みます。

コリアヘラルドによると、2022年までに韓国人の51.9%以上がアパートに住んでおり、それがこのゲームのイメージが強く響く理由の一部であると報じています。ロゼは、これが故郷で一番好きな飲酒ゲームであり、曲のコーラスのインスピレーションになったと語っています。

Illustration of Korean soju bottles and shot glasses on a table representing Korean drinking culture
焼酎は韓国の飲酒ゲームの根幹であり、数えきれないほどのソメクのラウンドでビールと共に出されます。| 出典: Stripes Korea

爆弾酒:ソジュボムを中心とした構造ゲーム

韓国の多くの飲酒ゲームは、ルールよりも飲み物の準備のスペクタクルに焦点を当てています。爆弾酒(폭탄주)は文字通り「爆弾の飲み物」で、焼酎のショットをビールグラスに落とすものです。優しく混ぜるとソメクとも呼ばれます。コリアヘラルドによると、現代の爆弾酒の伝統は、飲酒が職場の常態となった1970年代にさかのぼるとされています。

構造ゲームには、焼酎のショットを箸2本でビールグラスの上にバランスさせ、テーブルを叩いてショットを落とすものがあります。別のバージョンでは、空のショットグラスをピラミッド状に積み重ね、次の飲酒者がそれを倒す必要があります。これらの儀式は、単に飲み物を混ぜるという行為をグループのパフォーマンスに変えます。

フェシク、MT、そして飲酒ゲームの重要性

韓国の飲酒ゲームは、それらを生み出した社会的環境と切り離すことはできません。仕事後の会社の食事であるフェシクは、長らく勤務時間の延長とみなされてきました。フェシクでの飲酒ゲームは、社会的な平等化装置として機能し、先輩と後輩の間の厳格な階層を一時的に解消します。ソン・ビョンホで負けたチームリーダーも、他の全員と同様に飲まなければなりません。

大学のメンバーシップトレーニング、通称MTは、これをさらに推し進めます。30人から40人の学生が週末を共に過ごし、飲酒ゲームは、見知らぬ人たちを仲間集団に変える構造化されたアイスブレイクとなります。このリストにあるゲームの多く、アパートゲームやヌンチゲームを含め、新入生は到着後数時間以内に先輩の部員から教えられます。

K-POPバラエティと世界の注目

韓国のバラエティ番組は、これらのゲームを国のバーをはるかに超えて広めています。JTBCの「知ってるお兄さん」(아는 형님)では、K-POPアイドルのゲストを招いて3-6-9、サーティワン、イメージゲームのコーナーが定期的に設けられています。コメディアンのカン・ホドンが司会を務めるtvNのフランチャイズ番組「新西遊記」(신서유기)は、旅行形式の中に飲酒ゲームや言葉遊びを織り込んでいます。

アイドルファンもそれに乗っかっています。バニーバニーやソン・ビョンホをプレイするK-POPバラエティのクリップは、定期的に数百万回再生されており、ロゼがAPT.をリリースした後、アパートゲームは世界中で話題になりました。

現代の反発

韓国の飲酒文化は、10年前とは様変わりしています。コリアタイムズによると、2024年には19歳から29歳の韓国人の56%が「全く飲まないか、月に1回しか飲まない」と回答し、これは2005年の調査開始以来最高の数字でした。この変化は、COVID-19パンデミック中に強制的なフェシクの集まりがほぼ停止し、多くの若い労働者がそれらを元に戻したくないと決めたことで加速しました。

製薬会社ハンドクの調査によると、大学生の26.5%が「飲酒ゲームにばかり集中する人」を学期中の集まりで最も避けたいタイプだと考えていることが分かりました。飲酒ゲームは消えていませんが、強制的で指差し罰則のある文化は薄れつつあります。多くの若い韓国人は現在、低アルコール度数の焼酎、ハイボール、あるいはノンアルコールドリンクでこれらのゲームを楽しんでいます。

Korean somaek soju bomb cocktail with shot glass of soju dropped into beer glass
韓国の飲酒文化とそれを取り巻くゲームの中心にある、焼酎とビールのカクテル、爆弾酒。| 出典: Korea Herald

韓国の飲酒ゲームを敬意をもって楽しむ方法

フェシクやMTにゲストとして参加する際、いくつかのエチケットを知っておくと非常に役立ちます。常に年長者には自分より先に、両手でボトルを持って注ぎましょう。ショットを飲むときは、年長者から顔をそむけてください。お酒を飲みたくない場合は、早めに伝えましょう。現代の韓国の飲酒文化は、ノンアルコール派を広く受け入れており、ほとんどのグループは、罰ゲームの際にソフトドリンクを飲んでいても何も言いません。ゲームの目的は、常に絆を深めることであり、お酒そのものではありません。

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