Hyunwoo Cho

Hyunwoo Cho

With over 10 years of experience in the Hallyu industry, Hyunwoo has dedicated his career to connecting Korean culture with the world. As the founder of Daebak, he works closely with Korean brands and stays ahead of the latest trends to deliver an authentic taste of Korea to fans globally.

A Primer on Gaming Culture in South Korea - Daebak

韓国におけるゲーミングカルチャーの入門

Hyunwoo Cho

Table of Contents

この10年間で、韓国はeスポーツにおける揺るぎない世界のリーダーとなりました。今日、ゲームは現代韓国文化の活気ある側面であり、KビューティーやKポップに匹敵する主流の人気を誇っています。その文化的影響の多くは、単にプレイするだけでなく、オンラインで熱意を共有し、業界に莫大な成長をもたらす若い消費者への世代交代によるものです。

Hanwha Life Esports and Gen.G compete at the 2025 LCK opening match inside LoL Park in Jongno District, Seoul
ソウルのLoL Parkで開催された2025 League of Legends Champions Koreaレギュラーシーズン開幕戦で対戦するHanwha Life EsportsとGen.G。 | 出典: The Korea Times

主流文化としてのゲーム

韓国のeスポーツは、ニッチなサブカルチャーから国全体が注目する存在へと発展しました。鍾閣駅近くのLoL Parkでの試合日は、サッカーのダービーと映画のプレミアを合わせたような雰囲気で、ファンはチームブランドのビーニー帽をかぶって列を作り、開場前にBBQチキンを求めて並んでいます。アリーナには数百人のファンしか収容できませんが、さらに数十万人がSOOP、Chzzk、YouTubeを通じてオンラインで視聴し、地方の土曜日の試合を世界中で視聴されるイベントに変えています。

1997年の危機からStarCraft国家へ

ソウルが世界のeスポーツの首都としての地位を確立したのは、30年間の戦略的進化の産物です。1997年の金融危機後、韓国政府は国家の生存戦略としてITインフラに重点を置きました。この決定により、高速インターネットへの手頃なアクセスを提供する近所のゲームルームであるPCバンが誕生し、1998年にStarCraftが登場したとき、それは既製の生態系を見つけました。2000年までに、韓国は世界初のゲーム専門テレビチャンネルであるOGNと、文化観光省傘下の統括団体であるKeSPAを立ち上げました。

The StarCraft Master 2000 main tournament underway at ASEM Tower in Samseong-dong, Seoul, an early televised Korean esports event
ソウル市三成洞のASEMタワーで開催されたStarCraft Master 2000メイントーナメント。韓国eスポーツの初期のテレビ放送イベントとして正式化に貢献した。 | 出典: The Korea Times

PCバンの中へ

韓国では、インターネットが光の速さと同じくらい速く、ゲーミング体験は別次元です。インターネットカフェ、またはPCバン(PC방)はどこにでもあります。そこには、ハイエンドのマシンがずらりと並び、人間工学に基づいた座席が用意され、しばしばプロのシェフが調理した食べ物や飲み物も提供されます。90年代には薄暗く煙で満たされた場所と見なされていましたが、東大門のGen.Gゲーミングエクスペリエンスや新論峴のRedForce PCルームのような新世代の施設は、今やハイエンドのライフスタイルハブとなり、趣味とプロを目指す人々の間の境界線を曖昧にしています。

Worldsが故郷に帰る:ソウル、世界の舞台で

League of Legends世界選手権が韓国に戻ってくると、首都全体が活気づきます。ライアットゲームズは光化門広場で大規模なファンフェストを開催し、漢江上空でドローンショーを行い、高尺スカイドームでの決勝戦観戦パーティーには数万人のファンが集まります。韓国のチームは2013年から2017年までWorldsで5連覇を達成し、この国は世界のeスポーツカレンダーにおける文化的、競技の中心であり続けています。

League of Legends Worlds 2023 drone show illuminating the night sky over Seoul during the global championship
2023年リーグ・オブ・レジェンド世界選手権のドローンショーがソウルの夜空を彩る。 | 出典: Riot Games

Faker:韓国eスポーツの顔

韓国におけるeスポーツの巨大さを知るには、プロゲーマーのイ・サンヒョク、通称Fakerを見るに尽きるでしょう。Kポップアイドルに匹敵する人気を持つ人物がいるとすれば、彼のことです。Fakerは世界最高のリーグ・オブ・レジェンドプレイヤーであり、T1を記録的な躍進に導き、2023年、2024年、2025年の世界選手権で歴史的な3連覇を達成しました。2025年7月、T1はFakerとの4年間の契約延長を発表し、通常のeスポーツ引退年齢をはるかに超えて2029年までチームに留まることになりました。

T1 mid laner Lee Faker Sang-hyeok lifts the Summoner's Cup after winning the 2025 League of Legends World Championship
2025年リーグ・オブ・レジェンド世界選手権で優勝し、チームにとって3度目の世界タイトル獲得となった後、サモナーズカップを掲げるT1のイ・「Faker」・サンヒョク。 | 出典: The Korea Herald

国家的な認知とソフトパワー

eスポーツは、若者の娯楽から韓国の国家的なソフトパワーのツールへと変化しました。2022年杭州アジア競技大会では、ゲームがメダル種目としてデビューし、韓国の選手たちは伝統的なアスリートと同様に国民的英雄として称賛されました。2026年1月、Fakerはeスポーツ選手として初めて、韓国最高のスポーツ勲章である青龍章を受章し、ソン・フンミン、キム・ヨナ、パク・セリといったアイコンと肩を並べました。韓国観光公社は現在、台湾、中国、ベトナムからの若い旅行者をターゲットに、韓国を「eスポーツ巡礼」ハブとして売り出しています。

Lee Faker Sang-hyeok receives the Cheongryong Medal of Sports from President Lee Jae-myung at Cheong Wa Dae, becoming the first esports athlete to receive Korea's highest sporting honor
イ・ジェミョン大統領から青龍章を受章するFaker。韓国最高のスポーツ栄誉を受ける初のeスポーツ選手となる。 | 出典: KED Global

なぜゲームが現代韓国を定義するのか

ゲームは韓国の若者にとって単なる趣味ではなく、多くの人にとって友人、家族、そして世界のファンと共有する文化的な言語です。インターネットが大量コミュニケーションのための重要な資源へと進化するのと同じように、韓国人はそれを使って日常生活を再構築してきました。そしてゲームはその変化の最も影響力のある推進力の一つとなっています。あらゆる場所にあるPCバンから、満員御礼のLCKアリーナまで、韓国は世界の他の国々が模倣しようとしているゲーミング文化を築き上げました。

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